NULL ∞ PARADOX

無窮迷宮 × ゆめかわ絶望 / 同じ迷宮、ふたつの顔
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01 世界観を選ぶ 02 難易度 03 探索開始

同じ迷宮、ふたつの顔。あなたはどちらの絶望を選ぶ?

🌗 世界の顔を選ぶ

ゲームの核・敵の強さ・乱数・IF反省会は共通。共鳴効果は同一性能、演出は世界別。探索中の外観切替はランキング登録先を変えません。

02 · 難易度とプレイスタイル

NOW EXPLORING
矢印キーか下の操作ボタンで探索開始
● 実ゲーム描画 / ACTUAL GAMEPLAY

👁 敵の意図 / ENEMY INTENT

探索を開始すると敵の情報を表示します。

💎 ビルド解析 / RELIC LAB

遺物を拾うとシナジーを解析します。
操作方法・マップの見方
移動:矢印 / WASD。敵にぶつかると攻撃。⚠は次ターンに隣接していると強攻撃。後退・撃破で回避。紫=自分、赤=敵、金=階段、緑=薬、青=遺物。スキルは周囲の敵を攻撃。自動セーブ対応。

🏆 深淵の記録 / RANKING

LOCAL / この端末

同じ迷宮を歩く、見知らぬ誰かの足跡。オンライン接続時だけ全員の記録が表示されます。

⚖️ 世界共通の戦闘補正:6ターンごとに次の攻撃を+1強化。世界別に演出が変化し、効果量は同じです。

統合は両世界の記録を同一ルールで比較。難易度別・階層優先で順位を決定します。

記録を読み込み中…

記録は自分で投稿したときだけ送信します。名前・到達階層・討伐数・ターン数・難易度を公開。セーブデータは送信しません。ランキングは自己申告式で、不正対策は限定的です。

🪦 残響の墓標 / ECHOES

同じシード、同じ難易度で命を落とした探索者の残響。墓標に隣接すると最後の記録を読める。オンライン接続前はこの端末の記録のみ。

墓標を読み込み中…

墓標はランキング投稿時のみ共有します。位置・階層・シード・名前・戦績が公開されます。ゲーム内の位置は自己申告式です。

🔀 分岐観測 / IF REPLAY

DEATH IS DATA

ターンを選んで巻き戻し。元の乱数を固定した分岐と、乱数を変えた多数回の仮想探索を比較。グラフは到達階層を示します。

実際の到達-
IFの到達-
実際IF分岐

反省会を実行すると、現在の局面から「攻撃・回復・スキル・後退・待機」の方針を、限られた手数で比較します。これは探索範囲内の推定で、全ゲームの最善手の証明ではありません。

直近の行動