NOW EXPLORING
矢印キーか下の操作ボタンで探索開始
● 実ゲーム描画 / ACTUAL GAMEPLAY
👁 敵の意図 / ENEMY INTENT
探索を開始すると敵の情報を表示します。
💎 ビルド解析 / RELIC LAB
遺物を拾うとシナジーを解析します。
操作方法・マップの見方
移動:矢印 / WASD。敵にぶつかると攻撃。⚠は次ターンに隣接していると強攻撃。後退・撃破で回避。紫=自分、赤=敵、金=階段、緑=薬、青=遺物。スキルは周囲の敵を攻撃。自動セーブ対応。
🏆 深淵の記録 / RANKING
LOCAL / この端末同じ迷宮を歩く、見知らぬ誰かの足跡。オンライン接続時だけ全員の記録が表示されます。
⚖️ 世界共通の戦闘補正:6ターンごとに次の攻撃を+1強化。世界別に演出が変化し、効果量は同じです。
統合は両世界の記録を同一ルールで比較。難易度別・階層優先で順位を決定します。
記録を読み込み中…
記録は自分で投稿したときだけ送信します。名前・到達階層・討伐数・ターン数・難易度を公開。セーブデータは送信しません。ランキングは自己申告式で、不正対策は限定的です。
🪦 残響の墓標 / ECHOES
同じシード、同じ難易度で命を落とした探索者の残響。墓標に隣接すると最後の記録を読める。オンライン接続前はこの端末の記録のみ。
墓標を読み込み中…
墓標はランキング投稿時のみ共有します。位置・階層・シード・名前・戦績が公開されます。ゲーム内の位置は自己申告式です。
🔀 分岐観測 / IF REPLAY
DEATH IS DATAターンを選んで巻き戻し。元の乱数を固定した分岐と、乱数を変えた多数回の仮想探索を比較。グラフは到達階層を示します。
実際の到達-
IFの到達-
実際IF分岐
反省会を実行すると、現在の局面から「攻撃・回復・スキル・後退・待機」の方針を、限られた手数で比較します。これは探索範囲内の推定で、全ゲームの最善手の証明ではありません。